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[電玩遊戲]為什麼我認為智慧手環會在明年死掉一半


[電玩遊戲]為什麼我認為智慧手環會在明年死掉一半 簡版   發表時間:2013-12-29 9:09:00






[電玩遊戲]為什麼我認為智慧手環會在明年死掉一半



類型:
電玩遊戲

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【編者按】關於半數智慧手環會在明年倒閉的觀點引自雷鋒網

智慧硬體[b]2014
的預測

,筆者只是想來詳細地噴一噴。

2013很快就要結束了,這一年中冒出了太多太多的智慧硬體。手環可能是這其中非常非常扎堆的一類了,尤其到下半年。

手環的門檻不高,國內現成方案成熟;加上國外Jawbone Up和Fitbit Flex大熱,於是就看到了現在這樣:大家一擁而上。

在開噴之前,先聽筆者說說我以為的2014手環的3個趨勢:細分沉澱、社交化以及新功能。

手環的細分沉澱

現在的手環大部分都是健康手環,而且健康地很局限:運動手環+睡眠手環。Jawbone Up和Fitbit Flex雖然也是運動+睡眠,但人家工業設計好看;更重要的是國外普通使用者對健康資料的關注程度遠遠大於國內。

其次是現在的運動手環本身具有兩個缺陷:

第一是資料無用,運動手環收集了今天的活動量和卡路里消耗,但光有這些資料不足以引起普通使用者的關心;

第二是運動手環的資料擷取方式有硬傷,它只偵測手部運動——比如刷牙和擼管應該都會被辨識為全身性的劇烈運動,資料必然有誤。

(關於刷牙的辨識,筆者曾請教過某手環的團隊,截止到目前還沒有回復。)

所以綜上,我認為健康手環的去向會是一些非常關心健康資料的群體:老人、病人和專業運動員等等。並且在這些情況下手環可能還會配合其它部位的感測元件加入精度,比如單車運動員足部的感知器、老年人的

心率監測背心

注入社交元素

那麼手環們如果只有資料沒有服務何來粘性?手環使用者本身就是一個標籤,哪怕在app上顯示「你今天戴手環的時間超過了周圍90%的使用者」都是一種激勵。

其次是可以玩垂直社交:給嬰兒戴手環的麻麻可以線上聊育兒經,跑步愛好者們可以組馬拉松;減肥心得什麼的更加可以形成使用者的UGC社區。

當然做社交不是小事,相當於是在硬體外再開發運營一款社交應用,但不做可能就真沒你什麼事了。

體感/認證手環出現

的然上面說了個人資料沒用,大資料服務沒來,如果社交不一定做,那麼回過頭來看手環的屬性。手環的優點是比什麼都隨身,取用方便;缺點是沒有螢幕幕,續航也有限。所以手環還能做的功能應該是高頻率/重要,並且低功耗的事件——在筆者看來這樣的事件就是體感和認證了。

體感:體感遊戲,體感智慧家居(這裡面概念很多);但是體感遊戲需要電視或是遊戲主電腦配合,體感控制智慧家居需要家電/智慧單品提供介面。

認證:支付工具,NFC交換名片,藍牙開啟智慧門鎖等等;支付工具需要機構(比如公共交通公司、銀行)的合作,NFC交換名片很容易但是肯定要結合其它功能才夠有用。

體感的使用需要外設配合,無論是智慧家居還有遊戲機國內都一段時間要等;所以筆者認為認證手環會優先出現。

最後回到標題,筆者堅定地認為如果上面三個趨勢沒有出現,會有至少半數的智慧手環專案倒閉。

至於智慧手錶,筆者的感受是二者是一類產品,手錶儘管有一個螢幕幕,但它的尺寸和續航也不適合作信息流裝置——手錶的使用場景應該跟手環一致。

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原文站台:

雷鋒網






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